Fernkampf
Rechner für Fernkampf-Modifikatoren.
FK-Modifikator
±0
TP-Modifikator
±0
Waffe & Entfernung
Fernkampfwaffe*
-- Waffe wählen --
Arbalette (2W6+5)
Arbalone (3W6+6)
Balestra (2W6+2)
Balestrina (1W6+4)
Balläster (1W6+4)
Blasrohr (1W6-1)
Borndorn (1W6+2)
Diskus (1W6+3)
Dolch (1W6)
Dschadra (1W6+4)
Dschalek (1W6+2)
Efferdbart (1W6+3)
Eisenwalder (1W6+3)
Elfenbogen (1W6+5)
Fledermaus (1W6+2)
Granatapfel (4W6)
Granatapfel (4W6)
Holzspeer (1W6+2)
Jagddiskus (2W6+4 (A))
Kampfdiskus (1W6+5)
Kettenkugel (2W6+2)
Kompositbogen (1W6+5)
Kriegsbogen (1W6+7)
Kurzbogen (1W6+4)
Langbogen (1W6+6)
Lasso (1W6+4)
Leichte Armbrust (1W6+6)
Ork. Reiterbogen (1W6+5)
Schleuder (1W6+2)
Schneidzahn (1W6+4)
Schweres Wurfnetz (1W6+6)
Speer (1W6+3)
Speerschleuder (1W6+3)
Stabschleuder (1W6+3)
Windenarmbrust (2W6+6)
Wurfbeil (1W6+3)
Wurfdolch (1W6+1)
Wurfkeule (2W6+4 (A))
Wurfmesser (1W6)
Wurfnetz (1W6+2)
Wurfring (1W6+1)
Wurfscheibe (1W6+1)
Wurfspeer (1W6+4)
Veränderte Reichweite (Multiplikator)
Distanzen:
-
|
TP-Mod:
-
Entfernung (in Schritt)*
-
Bereich:
-
Sonderfertigkeiten & Vorteile/Nachteile
Sonderfertigkeiten
Keine SF
Scharfschütze
Meisterschütze
Berittener Schütze (Zuschlag Reittier halbiert)
Vorteile/Nachteile
Keine
Nachtsicht (Dunkelheit/2, max +5)
Dämmerungssicht (Dunkelheit/2)
Nachtblind (Dunkelheit×2)
Entfernungssinn [-2] (ab Distanz Mittel)
Einäugig [+4] (ab 10 Schritt Distanz)
Farbenblind [+2] (ab 50 Schritt Distanz)
Kurzsichtig [+4] (ab 100 Schritt Distanz)
Zielen & Schnellschuss
Zielen
Nicht gezielt [±0]
Gezielt (2 Aktionen) [-1]
Gezielt (4 Aktionen) [-2]
Gezielt (6 Aktionen) [-3]
Gezielt (8 Aktionen) [-4]
Schnellschuss [+2]
Zweiter Schuss in einer KR [+4]
Ziel & Umgebung
Zielgröße
Winzig (Münze, Maus) [+8]
Sehr klein (Katze, Fasan) [+6]
Klein (Wolf, Reh, Schaf) [+4]
Mittel (Mensch, Elf, Ork) [+2]
Groß (Pferd, Oger, Troll) [±0]
Sehr groß (Scheunentor, Riese) [-2]
Lichtverhältnisse
Tag / Hell [±0]
Dämmerung [+2]
Mondlicht [+4]
Sternenlicht [+6]
Finsternis [+8]
Sichtverhältnisse
Klar [±0]
Dunst / leichter Rauch [+2]
Nebel / starker Rauch [+4]
Starker Dunst [+6]
Unsichtbares Ziel [+8]
Bewegung des Ziels
Unbeweglich [-4]
Stillstehend [-2]
Leichte Bewegung [±0]
In Bewegung [+2]
Schnell bewegend (GS >10) [+4]
Deckung des Ziels
Keine Deckung [±0]
Halbe Deckung (nur Oberkörper) [+2]
Dreiviertel Deckung (nur Kopf) [+4]
Kleiner Schild [+2]
Großer Schild [+4]
Windstärke
Windstill [±0]
Böiger Wind [+4]
Stark böiger Wind [+8]
Unter Wasser [+3]
(zusätzlich verringerte Zielgröße [+2])
Sonderregeln & Modifikatoren
Von Reittier
Nicht beritten [±0]
Stehend
Im Schritt
Galoppierend
Steilschuss / Steilwurf
Normal [±0]
Nach unten [+2]
Nach oben
Kämpfer im Getümmel (H)
0 [+0]
+1 Kämpfer [+2]
+2 Kämpfer [+4]
+3 Kämpfer [+6]
+4 Kämpfer [+8]
Kämpfer im Getümmel (NS)
0 [+0]
+1 Kämpfer [+3]
+2 Kämpfer [+6]
+3 Kämpfer [+9]