Feuer und Eisen

Rechner für Herstellung und Reparatur von Waffen, Rüstungen und Schilden.

Ergebnis
Benötigte TaP*
–
Erschwernis
–
Gesamtdauer
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Ø Proben (Schätzung)
–
Gesamtkosten
–
Schmiede
TaW sowie FF, KO und KK eingeben für die Proben-Berechnung.
Nahkampfwaffe
Material
Technik
Berufsgeheimnis (Sonderfertigkeit) ist für die entsprechend markierten Techniken erforderlich.
Ø Basis-TP: Regelwert – 1W6 zählt als 4. Formel: Würfelanzahl × 4 + Bonus. Beispiel: 1W6+2 = 1×4+2 = 6.
TaP* (Nahkampf): Herstellungsfaktor × gesamte Ø TP (Basis + TP-Verbesserung + TP aus Material/Technik) | Faktor = 3 + 0,5 × (Verbesserungspunkte) | Rüstung: Zonen-RS × 7 (Herv. Kette ×14) | Schild: PA-WM × 3
Gesamtkosten: Listenpreis aus DB × Preis-Multiplikator (3×TP-Verb. + 2×BF-Verb. + 5×INI/AT/PA-Verb.) × Preisfaktor von Material und Technik. Endurium/Titanium: Materialpreis je Stein zusätzlich.
Zeiteinheiten: 1 ZE = 2 Std. | 4 ZE = 1 Arbeitstag (8 Std.) | Preise in Silbertalern (S) – uvk. = unverkäuflich.
Ø Proben: Erwartungswert aus der exakten 3W20-Verteilung gegen FF/KO/KK (Talentprobe mit TaP*; zwei 1en = Erfolg, zwei 20en = Fehlschlag). Gesamtdauer = Ø Proben × ZE/Probe, umgerechnet mit Std./Tag und Tage/Woche.